ГРИБ БЛЕНДЕР

Создаем обьект цылиндр

Выбераем инструмент Scale

Растягивая цылиндр по оси Z

Создаем обьект UV-сфера

Поднимаем сферу вверх

Растягиваем сферу во всех направлениях инструментом Scale

Переходим в Режим редактирования

Нажимаем на цыфру 1 на NumPad'е

Выделяем точки половины сферы и удаляем их

У нас получилась половина сферы

Выделяем точки низа сферы и нажимаем заполнить

У нас получилась шапка гриба теперь переходим обратно в Обьектный режим

Используем Scale для изменение шапки гриба до похожести

Выделяем шапку и нажимаем на кнопку создать

Меняем основной цвет на красный